Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a A2.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D8; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B1.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2; poi ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6.
Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e subito dopo ragno colloca il regina su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.
Ragno dà scacco con il regina su G6.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6. Ragno dà scacco con il cavallo su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5; poi ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F4.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su E6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Il regina di Ragno piomba su E7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4. Ragno dà scacco con il regina su D6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, e subito dopo il re di Ragno avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F8. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 8 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.