Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E2; poi ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A6.
Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B4 a C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il re di Ragno piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.
Il cavallo di Ragno avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando F4 alle spalle.
Il re di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a E5.
Il pedone di Ragno avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Il pedone di Ragno piomba su F2 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.