Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7.
Da H4 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H4.
Il re di Ragno avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ragno avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, e il re di Ragno avanza da A7 a B7. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.