Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il re di Ragno avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

Da G3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da F6 a E4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Ragno avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Da G4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da D6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da A3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da A6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G1, e ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ragno avanza da B4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, mentre ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da D1 a E1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da E1 a D2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.

Ragno colloca il re su D1, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Ragno risponde muovendo il suo re da E1 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 48 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3