Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Lumaca.
Ruben V. risponde con furia: il regina salta da D8 a C7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di Ruben V. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
Da C4 a B5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
Da D3 a E4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8. Da C4 a D5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a D4. Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di Ruben V.
Ruben V. avanza il suo cavallo da D4 a F5, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il alfiere di Ruben V. occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E8, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G6.
Ruben V. avanza il suo cavallo da F5 a G7. Lumaca muove il suo cavallo da E8 a G7 e abbatte il cavallo di Ruben V.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7. Promozione: su D8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Prendendo il cavallo su C7, Ruben V. mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Matto. Il regina di Ruben V. su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.