Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Lumaca.

Ruben V. risponde con furia: il regina salta da D8 a C7 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di Ruben V. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Da C4 a B5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

Da D3 a E4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8. Da C4 a D5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a D4. Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di Ruben V.

Ruben V. avanza il suo cavallo da D4 a F5, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il alfiere di Ruben V. occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E8, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G6.

Ruben V. avanza il suo cavallo da F5 a G7. Lumaca muove il suo cavallo da E8 a G7 e abbatte il cavallo di Ruben V.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7. Promozione: su D8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Prendendo il cavallo su C7, Ruben V. mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Matto. Il regina di Ruben V. su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 35 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2