Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di Ruben V. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: Ruben V. e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5, e il torre di Ruben V. occupa A6, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B5.
Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su F3.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a B4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6; poi ruben V. avanza il suo torre da F5 a F8. Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Il torre di Ruben V. occupa B8, lasciando F8 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C7, e subito dopo ruben V. avanza il suo torre da B8 a F8. Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Il pedone di Ruben V. occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6.
Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a F4. Il re di Lumaca avanza da B7 a A7; poi ruben V. avanza il suo pedone da F4 a F5.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su F6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6.
Il torre di Ruben V. occupa D8, lasciando F8 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di Ruben V. si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. Da F7, il regina di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su H5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6.
Il pedone di Ruben V. occupa E4, lasciando E3 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6. Da A8, il torre di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E5. Il re di Lumaca avanza da B6 a B5.
Ruben V. dà scacco con il torre su B8.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 50 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.