Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5.

Da B5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D6, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Da C5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Il re di Lumaca avanza da F3 a E2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Il re di Lumaca avanza da H2 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H2 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2