Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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