Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Il pedone di Lumaca piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G1 a C5; poi lumaca colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da H1 a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca dà scacco con il torre su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Il torre di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3; poi lumaca colloca il torre su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H2, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il torre su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Dopo aver abbattuto il alfiere su H4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il torre di Lumaca avanza da H4 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il torre su C1, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il torre di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Il torre di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6.

Il torre di Lumaca raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da A6 a B6.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1567 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2