Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo torre da D1 a D5 e abbatte il regina di Ruben V.!
Ruben V. è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A1. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
Ruben V. avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di Ruben V. occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Da A3 a C1, il alfiere di Ruben V. inghiotte il torre di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da A1 a C2. Da C3 a C2, il re di Ruben V. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su A3. Lumaca cattura il pedone su E4 e mette Ruben V. in scacco.
Il re di Ruben V. occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a H6, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
Ruben V. avanza il suo alfiere da H6 a G7, mentre lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Da G7 a F6, il alfiere di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5; poi il alfiere di Ruben V. occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D8.
Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a C6. Ruben V. avanza il suo alfiere da D8 a F6, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di Ruben V. occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2; poi ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a F6, e il re di Lumaca avanza da C6 a B7. Ruben V. avanza il suo alfiere da F6 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il alfiere di Ruben V. occupa B4, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H1 a G3. Ruben V. avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2, e subito dopo il alfiere di Ruben V. occupa D2, lasciando C3 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
Un colpo netto: il re di Ruben V. abbatte il pedone su B3.
Lumaca avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Promozione: su F8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Ruben V. avanza il suo re da B3 a B2, mentre lumaca colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7. Prendendo il pedone su D5, Ruben V. mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D2. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a B4.
Lumaca dà scacco con il torre su B2.
Ruben V. avanza il suo re da B4 a C5, e lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D6.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D2.
Il re di Ruben V. occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C8; poi ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a F7, e il re di Lumaca avanza da B7 a A6.
Ruben V. è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 22 s
- Mosse
- 84
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (84 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.