Cronaca di battaglia
Il duello inizia: David Medina C. contro Lumaca al piano 2.
David Medina C. risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né David Medina C. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
David Medina C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. David Medina C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, David Medina C. conduce il pedone fino a H3; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
David Medina C. si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. David Medina C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di David Medina C. occupa F4, lasciando C1 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi david Medina C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, David Medina C. conduce il torre fino a D1.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. David Medina C. cattura il pedone nemico: il torre salta da D1 a D5.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, David Medina C. pone il torre su D6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
David Medina C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. David Medina C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. David Medina C. cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a B6.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G6, e subito dopo david Medina C. avanza il suo alfiere da B8 a E5. Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
David Medina C. cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a F6.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di David Medina C. su G4.
Da G6, il torre di David Medina C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H5; poi david Medina C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6, e subito dopo con mano ferma, David Medina C. conduce il cavallo fino a F3.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H5; poi david Medina C. avanza il suo pedone da B4 a B5. Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, David Medina C. pone il pedone su A4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il torre di David Medina C. occupa G4, lasciando G8 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
David Medina C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7; poi con mano ferma, David Medina C. conduce il pedone fino a A5.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6, e subito dopo david Medina C. avanza il suo pedone da A5 a A6. Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, David Medina C. pone il pedone su A7, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Il pedone di David Medina C. si corona su A8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi david Medina C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C6.
Il duello termina in patta: David Medina C. e Lumaca si ritirano.