Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Nicolas C. affronta Pipistrello.
Nicolas C. risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su G4. Pipistrello muove il suo torre da H6 a H1 e abbatte il torre di Nicolas C.
Il cavallo di Nicolas C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Da E6, il cavallo di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. Nicolas C. avanza il suo pedone da G4 a G5, e pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su G6. Pipistrello cattura il alfiere su F1 e mette Nicolas C. in scacco.
Da E1 a F1, il re di Nicolas C. inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B3.
Promozione: su G8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello cattura il pedone su D2 e mette Nicolas C. in scacco.
Un colpo netto: il regina di Nicolas C. abbatte il cavallo su D2.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il cavallo a D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6; poi il regina di Nicolas C. occupa E6, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5.
Prendendo il pedone su D6, Nicolas C. mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il cavallo a C6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. Da D6 a C5, il regina di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da A7, il regina di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a B8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Nicolas C. dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Da D2 a A5, il regina di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. Prendendo il pedone su E5, Nicolas C. mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il regina su B6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7.
Da E7, il regina di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il cavallo a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5, mentre con mano ferma, Nicolas C. conduce il regina fino a C5. Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
Da C4, il cavallo di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il cavallo a E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4; poi il regina di Nicolas C. occupa G6, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H3.
Matto. Il regina di Nicolas C. su H5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.