Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Juan Agustín J. contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, Juan Agustín J. prende il torre rivale su E4.

Pipistrello cade sotto il matto di Juan Agustín J.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Juan Agustín J. avanza il suo pedone da H2 a H3; poi pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan Agustín J. pone il re su D2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5, e il cavallo di Juan Agustín J. occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre juan Agustín J. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.

Con mano ferma, Juan Agustín J. conduce il re fino a E2; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Juan Agustín J. avanza il suo cavallo da C1 a A2.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di Juan Agustín J.

Juan Agustín J. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, mentre il cavallo di Juan Agustín J. occupa C3, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.

Juan Agustín J. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di Juan Agustín J.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di Juan Agustín J.

Juan Agustín J. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. Da D6, il cavallo di Juan Agustín J. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Juan Agustín J. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Il cavallo di Juan Agustín J. occupa E5, lasciando C4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

Juan Agustín J. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D6; poi con mano ferma, Juan Agustín J. conduce il cavallo fino a F2.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. Juan Agustín J. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan Agustín J. pone il re su D3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.

Juan Agustín J. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a A6; poi juan Agustín J. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C3. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, Juan Agustín J. conduce il pedone fino a G4. Pipistrello dà scacco con il torre su A4.

Juan Agustín J. avanza il suo re da D4 a C5, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Juan Agustín J. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A5.

Il re di Juan Agustín J. occupa B4, lasciando B5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo torre da A5 a E5. Juan Agustín J. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8; poi con mano ferma, Juan Agustín J. conduce il pedone fino a G5. Il torre di Pipistrello avanza da A6 a A1, e subito dopo juan Agustín J. avanza il suo cavallo da C3 a E2.

Pipistrello dà scacco con il torre su B1.

Senza fretta né paura, Juan Agustín J. pone il re su C4. Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di Juan Agustín J.

Il re di Juan Agustín J. occupa D3, lasciando C4 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a A1. Juan Agustín J. cattura il torre nemico: il re salta da D3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A5, e subito dopo con mano ferma, Juan Agustín J. conduce il cavallo fino a D4. Il torre di Pipistrello piomba su G5 e strappa il pedone a Juan Agustín J.

Juan Agustín J. cattura il torre nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan Agustín J. pone il re su F5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.

Il cavallo di Juan Agustín J. occupa E6, lasciando D4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. Juan Agustín J. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8; poi con mano ferma, Juan Agustín J. conduce il re fino a F6. Il re di Pipistrello avanza da H8 a G8, e subito dopo juan Agustín J. avanza il suo pedone da G6 a G7.

Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan Agustín J. pone il cavallo su G5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4.

Il re di Juan Agustín J. occupa G6, lasciando F6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Juan Agustín J. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Ed è scacco matto: Juan Agustín J. chiude la partita su F6.