Kronik pertempuran

Nicolas C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Nicolas C. membalas dengan amarah: menteri melompat dari C4 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan gajah di C3.

Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, pion Nicolas C. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D7. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion Nicolas C. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E4, sementara raja Siput maju dari F8 ke E8.

Dari B4 ke C5, pion Nicolas C. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion Nicolas C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion Nicolas C. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput menggerakkan pion dari F7 ke E6 dan menjatuhkan pion Nicolas C.

Nicolas C. memberi skak dengan gajah di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dari D1 ke G4, menteri Nicolas C. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D8 ke E7. Nicolas C. majukan gajah dari B5 ke C4. Siput maju ke C4 dan merebut gajah kita.

Dari G4 ke C4, menteri Nicolas C. menelan pion Siput.

Skak dari Siput: kuda berakar di D3.

Serangan bersih: menteri Nicolas C. menjatuhkan kuda di D3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan menteri di A6, sementara raja Siput maju dari E6 ke F7.

Dari A6 ke B6, menteri Nicolas C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2