Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Siput maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari E8 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E5.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Siput maju dari D8 ke E7. Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dari D7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari H4 ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Siput maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.