Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari G5 ke C1 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke F6.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke G5; lalu siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Di C1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Siput maju dari D8 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke B5.

pion Siput jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.

pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke A3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8; lalu siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2