Kronik pertempuran

Duel dimulai: Nicolas C. melawan Siput di lantai 2.

Nicolas C. membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di C2.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F6 ke D7. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6, dan pion Nicolas C. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di H3.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di H4; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5.

Nicolas C. majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara pion Nicolas C. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. kuda Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari Nicolas C.

Pion Nicolas C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

raja Siput maju dari D7 ke E7. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke C2.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion Nicolas C. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke B4.

raja Siput maju dari D7 ke C7. Pion Nicolas C. diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri Nicolas C. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Nicolas C. menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di C7.