Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Siput menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Siput maju ke B6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Siput memberi skak dengan kuda di D5.
Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Siput maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
raja Siput maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.