Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.
gajah Siput mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4.
Skak dari Siput: pion berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara gajah Siput maju dari E1 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan siput menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Siput maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, sementara siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara raja Siput maju dari H7 ke H6.
Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Siput maju dari H8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Pion Siput diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di E1.
raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan siput menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Pion Siput diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.
Dari F2 ke G1, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, sementara raja Siput maju dari A6 ke B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.