Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Siput maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
15
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (15 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2