Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan kuda ke D7 dan merebut menteri kita.
Siput jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
kuda Siput maju dari F6 ke H5. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. Nicolas C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke C4.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, sementara nicolas C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
Nicolas C. memberi skak dengan menteri di F7.
raja Siput maju dari E8 ke D8. Nicolas C. majukan gajah dari C4 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap menteri Nicolas C. di D7.
Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Siput di papan.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di H4. raja Siput maju dari D8 ke C7; lalu nicolas C. majukan pion dari H4 ke H5.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di H6. pion Siput jatuh di E3 dan merobek pion dari Nicolas C.
pion Nicolas C. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Pion Nicolas C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Mat. menteri Nicolas C. di C8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.