Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Siput di lantai 2.
pion Nicolas C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di A2.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D7.
Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
kuda Siput maju dari D7 ke B8. Nicolas C. menangkap kuda di B8 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di B4.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di B5; lalu raja Siput maju dari D7 ke C8.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di F4. Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Siput melewati petak tanpa melihatnya.
raja Siput maju dari C8 ke B8.
Siput jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.