Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Siput di lantai 2.

Nicolas C. membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Siput di papan.

gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. kuda Nicolas C. menempati E4, meninggalkan C3 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E3.

raja Siput maju dari F8 ke E7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di F5, sementara dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4.

Nicolas C. menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Nicolas C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.

raja Siput maju dari C6 ke B6, sementara nicolas C. majukan pion dari E5 ke E6. Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2