Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Siput di lantai 2.
gajah Nicolas C. mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Siput!
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di A2.
gajah Nicolas C. menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari D5 ke E3.
Nicolas C. majukan pion dari H2 ke H3; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G2, dan pion Nicolas C. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke F4, sementara nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F3; lalu raja Siput maju dari E8 ke F8.
Nicolas C. majukan raja dari F3 ke G4. kuda Siput mencapai F6 dan mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G3.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Siput mengancam raja Nicolas C.
raja Nicolas C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di H6. Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Nicolas C. menangkap menteri musuh: gajah melompat dari B2 ke A1.
Siput memberi skak dengan kuda di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8, dan pion Nicolas C. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Skak dari Siput: pion berakar di F6.
Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Pion Nicolas C. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari D8 ke E7. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di F7.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, sementara kuda Nicolas C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Siput maju dari C7 ke B8. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Dari C6, menteri Nicolas C. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.