Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Daniel C. menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, Daniel C. mengambil kuda lawan di G3.
Siput jatuh di bawah skak mat Daniel C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Daniel C. menelan gajah Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di D2, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7. Dari D2 ke C2, raja Daniel C. menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu gajah Daniel C. menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5; lalu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. kuda Siput mencapai E3 dan mengancam raja Daniel C.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di D2. Skak dari Siput: kuda berakar di F1.
Daniel C. majukan raja dari D2 ke E1, sementara siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion Daniel C. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di C4.
Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari F4 ke G3, gajah Daniel C. menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di E3, sementara raja Siput maju dari D7 ke C7.
Daniel C. majukan gajah dari G3 ke F4, dan siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Daniel C. menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah Daniel C. menempati F8, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu daniel C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F2, dan raja Siput maju dari B7 ke A6.
Daniel C. majukan raja dari F2 ke G3, sementara siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Siput menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di G5, sementara raja Siput maju dari B4 ke A4. Daniel C. majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu pion Daniel C. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C3. Promosi: di G8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D2. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
raja Siput maju dari D2 ke C1. Daniel C. memberi skak dengan menteri di G1.
Siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari F2, menteri Daniel C. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C1; lalu gajah Daniel C. menempati C3, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1.
Dan ini skak mat: Daniel C. mengakhiri permainan di B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.