Kronik pertempuran
Nicolas C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion Nicolas C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Nicolas C. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan gajah di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion Nicolas C. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion Nicolas C.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di G5, sementara kuda Siput maju dari F6 ke D5. Nicolas C. majukan pion dari F2 ke F3, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu gajah Nicolas C. menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. menteri Siput mencapai C2 dan mengancam raja Nicolas C.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di E1. Skak dari Siput: menteri berakar di B1.
Nicolas C. majukan raja dari E1 ke E2, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5; lalu pion Nicolas C. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di A2.
Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Siput memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F2. menteri Siput mencapai A2 dan mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. majukan raja dari F2 ke G3, dan siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di F7.
Siput maju ke F7 dan merebut pion kita.
gajah Nicolas C. menempati G5, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5; lalu nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F2. Siput memberi skak dengan menteri di F5.
Nicolas C. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.