Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Siput di lantai 2.
Nicolas C. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Siput di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di A2.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng Nicolas C. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. benteng Nicolas C. menempati A6, meninggalkan A2 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
Nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dari A7, benteng Nicolas C. memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari C7 ke D6. Nicolas C. menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8, sementara benteng Nicolas C. menempati G7, meninggalkan F7 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E7. Nicolas C. menangkap kuda di E7 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari E5 ke F5, dan nicolas C. majukan benteng dari B6 ke D6. Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di C7; lalu raja Siput maju dari F6 ke G6.
Nicolas C. memberi skak dengan benteng di C6.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara benteng Nicolas C. menempati D7, meninggalkan D5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke A7; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di H6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke C8. Nicolas C. memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.