Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, Nicolas C. mengambil gajah lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama Nicolas C. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Siput di papan.

kuda Siput maju dari D5 ke E7, dan segera setelah itu nicolas C. majukan pion dari C3 ke C4. Siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E3. Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Siput maju dari F7 ke F6. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke B6.

Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Baik Nicolas C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2