Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Yeray D. haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki etenee sotilasllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.

Hämähäkki kaatuu Yeray D.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Hämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta D8 Yeray D.n kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä Yeray D. tuo ratsun ruutuun F3. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Yeray D.ltä.

Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2. Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun D2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo tornin ruutuun C1. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään yeray D. siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa Yeray D.n ratsun ruudussa G6.

Yeray D.n lähetti valtaa H8n ja jättää B2 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Yeray D. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Yeray D. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5; sitten yeray D. siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: Yeray D. kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. Yeray D. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Ruudusta G5 Yeray D.n sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo tornin ruutuun C4. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa Yeray D.n kuningatarn ruudussa F5.

Yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa sotilasn ruutuun G7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5.

Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

Lopulta Yeray D. antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3