Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A5 ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta A6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H6.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.