Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki siirtää sotilasnsa E7sta F6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja hämähäkkin lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun B2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.
Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki etenee ruutuun F6 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja hämähäkkin lähetti etenee ruudusta B2 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F2; sitten sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkkin lähetti saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo lähettinsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.