Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C6sta A5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkki etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Hämähäkki etenee ruutuun A5 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta C6 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun B8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3