Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa B7sta A8on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun C6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa E8n ja jättää C7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3