Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun A4.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.