Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.