Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C4sta C2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun F7 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A2 ruutuun A5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.