Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Yeray D. haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

Yeray D. vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Kuoppahämähäkki voittaa Yeray D.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun G2. Yeray D. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.

Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun F2.

Hiiviskely. Yeray D.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.

Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa D1n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.

Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: lähetti juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H6. Yeray D. kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Yeray D. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C2. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta A6 ruutuun F6, ja heti perään yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D6.

Yeray D.n kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun D3.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4; sitten yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F3, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun A6. Yeray D.n kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B5. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H4.

Hiiviskely. Yeray D.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja yeray D.n kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C1. Matti: Kuoppahämähäkki päättää Yeray D.n ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 9