Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Yeray D. haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Yeray D.n kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Kuoppahämähäkkin lähettin!
Yeray D. kaatuu Kuoppahämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D.n kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hiiviskely. Yeray D.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E3. Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa G6.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F2, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C4.
Yeray D.n kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa D3.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F6n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E3. Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A2. Yeray D. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun E2. Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D.n kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun H4. Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F1.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun D2. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2; sitten yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.
Ruudussa B1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C2. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B1.
Kuoppahämähäkkin terä iskeytyy ruutuun D3, ja se on matti Yeray D.ta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.