Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Yeray D. haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella Yeray D. ottaa kilpailijan tornin ruudussa F1.
Tasapeli. Luola säilyttää Yeray D.n ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D.n kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F6.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun E3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F3.
Yeray D. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F3.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F4n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun H3; sitten kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C4.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3. Hiiviskely. Yeray D.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa G4n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F4.
Yeray D.n kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F1. Yeray D. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B1, ja heti perään vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E1. Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C1.
Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan Yeray D.n terälle.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään yeray D.n kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2; sitten yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H4, ja heti perään vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun B1. Kuoppahämähäkkin sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H3. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun B3.
Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D2.
Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Ruudussa H1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E2. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun G1. Hiiviskely. Yeray D.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H8, ja heti perään yeray D.n kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H3.
Yeray D. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun E3. Hiiviskelyin avulla Yeray D. pettää Kuoppahämähäkkin laudalla.
Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6; sitten yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Ei Yeray D. eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 8
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.