Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

Kuoppahämähäkki siirtää torninsa G3sta G4on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Matti. Kuoppahämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G1. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Matti. Kuoppahämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 5

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 9