Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun H6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää H1 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F1. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3