Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Yeray D. vastaan Lepakko kerroksella 4.
Yeray D. vastaa raivolla: kuningatar hyppää A8sta E8on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta Yeray D. antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, ja yeray D.n kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E1; sitten lepakkon torni etenee ruudusta G6 ruutuun G8. Yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun yeray D.n sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B6 ruutuun A7.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E8. Yeray D. kaappaa tornin ruudussa E8 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. Yeray D. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Yeray D.n kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. Yeray D. siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Yeray D. kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta C7 Yeray D.n kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Yeray D. antaa lopullisen matin ruudusta A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.