Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Lepakko siirtää sotilasnsa E4sta D3on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Lepakkon torni saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3.
Lepakkon ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta B3 ruutuun D3 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko kaappaa tornin ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Lepakkon torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F1; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Lepakkon terä iskeytyy ruutuun D5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.