Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta B3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3.
Lepakko etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2. Lepakko siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa A5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun lepakkon kuningatar etenee ruudusta H4 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakkon kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C3.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Lepakkon kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon kuningatarn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 125
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.