Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D2. Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Lepakko etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4