Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4; sitten sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta G7 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Ruudusta C7 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4