Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningatar laskeutuu H4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C7; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta A2 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta F6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7; sitten pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A4.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H4. Ottamalla tornin ruudussa H4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta H5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.