Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4