Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa D6.

Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Lepakkon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Lepakkon sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään lepakkon kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun G1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakkon ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Lepakkon terä iskeytyy ruutuun A5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4