Crónica de la batalla
Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Yeray D. responde con furia: su rey salta de G5 a H4 y captura su caballo enemigo.
Ni Yeray D. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E2. Araña da jaque con su caballo en G3.
De E2 a E3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a F5 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H4. De D3 a C3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Yeray D. avanza su rey de C3 a D3, mientras araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Su peón de Araña llega a G5 y amenaza al rey de Yeray D.
Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en G5.
Su rey de Araña avanza de F8 a F7. De G5 a H4, su rey de Yeray D. se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa F5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de F7 a F6.
Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en C6.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6.
Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en A5.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de A5 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A3, mientras su caballo de Araña avanza de F5 a G7. De A3 a A2, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.